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用VRAY渲染灯光已经设为不可见为什么渲染时镜子还...

把影响反射的勾去掉

灯光面板下面有个反射选项,你关了就不会反出来了

如果你不介意可以把你的模型发给我帮你看看 具体的我要看了才知道 应该说是可以的 你调的时候把漫射 发射全调到100%试试 如果是VRAY的灯光问题 那就是你的角度不对 你把VT灯光角度换一下 应该会好的

要在光源那里设定.

有个误区,镜子不是透明的,你要把它当成金属来设置材质(因为镜子的背后是镀了一层银),具有强烈反射,谈不上透明(顶多在上一层有透明物体)所以谈不上菲涅尔反射还有你要设置好环境,一般加个HDR环境贴图模拟真实环境的,不然反射难除效果,有黑斑

把灯光里面的最后一项关掉,影响镜面!就OK了

1灯光设为不可见2取消灯光的【影响反射】或【影响镜面】

玻璃是透明 的 应该加大折射参数 镜子是反射的 加强的反射值

“不可见”那排选项的最后一个是“影响反射”,取消勾选就行了.

把VRAY 灯光拖到 外景贴图 后面{不拖也可以} 你试试………… 然后 选择 你制作外景的那个面片,鼠标右击对象属性 接受阴影 产生阴影 去除勾选……

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