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在3DMAX中,VR渲染时怎样把场景调亮

1;调节灯光的强度2;打开间接照明3;可以打开HDRI环境贴图

场景太亮了?需要调暗点 不希望去改灯光 想通过反弹设置去调整亮度?VR渲染我一般建议大家用VR物理相机 场景整体亮或者暗 直接调整VR物理相机中的快门速度就可以实现 比较方便 不需要反复去调整灯光亮度希望能帮到你

可以从灯光方面入手,也可以进入渲染器面板,把亮倍增强加大即可,如果还不行,打开gamma校正试试看,同时在场景中在多打几盏灯光,同时环境光给它提亮.

使用灯光在顶视图上加个天光在其他视图合适的位置加目标聚光灯在地板上加泛光灯如果要做出影子效果,就在灯光的修改栏中打钩阴影,选择光线追踪.

可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件.2、在知3dmax软件中建立两个立方体.3、在主界面右上角找到渲染设置,单击.4、找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器.5、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉道,默认灯光就被关掉了.6、然后找到间接照明,将开光打开.7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,将灯光调暗一点便可解决问题.

贴图场景,那你是加的场景不是给模型贴图了,8键打开MAX自带环境贴图面板加的贴图还是在VR渲染器加的.打开材质编辑器,将你加的环境贴图拉到一个空白材质球上,注意是关联,也就是实例方式,然后修改材质球颜色和亮度等,环境贴图也跟着修改过来了.另外建议用VR-HDRI高动态贴图做环境贴图,别用普通的位图.

方法/步骤 打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定.设置VR为默认渲染器 在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置.VR基项,VR全局开关中点开

布光的顺序是 :1 )先定主体光的位置与强度;2 )决定辅助光的强度与角度;3 )分配背景光与装饰光.这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充.丝 路 教 育提醒布光还有几个地方需要特别注意:1 )灯光宜精不宜多.过多的灯光

选择明暗处理就可以看见了

打太阳光,VR渲染参数【颜色映射】设置【指数】,房间打辅助光,例如射灯,灯带都会提高亮度的.如果要把效果图做的亮,暗的地方,打{VR面光源}作为辅助光,顺着摄像机照过来…… 太多了知识点了,如果还听不懂.追加问我吧

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