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3D MAX如何渲染成线框?

1.选中物体,添加晶格修改器.2.在几何体力选择进来自边的支柱,设置合理参数.3.在透视图中渲染.

具体步骤如下所示:1、首先打开软件,导入要处理的实体模型,将材质转变成VRayBlendMt.2、之后就会看到以下画面,设置VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色,如下图所示.3、前面的设置完之后,再来设置混合量,设置为为全白色.4、这样就完成了.

先点击渲染、在公用面板下面指定渲染器为 默认渲染器.在渲染器中勾选 强制线框.就OK了

首先选择3dmax的默认材质,在透明贴图通道(opacity)中使用vrayedgestex(vray线框材质), 设置max的材质球为白色,自发光通道color前勾选,设置数值为100,在线框材质的color选区中设置透明度就可以了.

只是渲线框吗?那很简单,给物体附一个材质,然后在材质栏的右上角有个线框,勾上就行了

您好 这个的话有2种比较简单的方法能实现.一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细.还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来.关于以上说的两种方法:第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染.第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来.您可以根据自己的需要来选择不同的方法.您先试试吧,希望对你有用.希望采纳,谢谢!

1、VR线框材质2、再漫射颜色调个白色,漫射贴图选择VR纹理材质,有些版本的翻译可能出现一点不同.3、然后继续的可以进一步的修改线框的粗细.4、这个是颜色的参数设置,可以习惯颜色,自定义也是可以的.5、像素这里是调节线框的粗细程度,可以试试这个地方,看看效果.旁边的大球直接能看到效果.6、找个场景,赋予材质后,按下F9,电脑进行渲染,跑图.7、经过几分钟的渲染跑图出来了,看看草稿图.对照上面的图片,发现白色的线条.完成.

首先将你的模型做好,,选中你的模型,在修改菜单下找到曲面\晶格(有的版本是骨骼)功能,,然后在佑侧的参数修改面板中设置相应参数,,之后就能得到你相要的结果了..满意就采纳给分哦,打字很辛苦阿

这个材质的编辑比较简单: 首先选择3dmax的默认材质,在透明贴图通道(opacity)中使用vrayedgestex(vray线框材质), 设置max的材质球为白色,自发光通道color前勾选,设置数值为100,在线框材质的color选区中设置透明度就可以了.

渲染的时候点击材质的线框就OK了

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