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3D VR里 怎样调出光晕效果

先在场景里面添加一个光源,然后呢 按8键 调出环境和效果的面板, 进入到效果里面 选择镜头效果 里面的Glov 是光晕效果哦 还一点 。 就是要记得拾取灯光哦 没然是没有光晕的效果的 里面有参数 。 你可以慢慢微调到你想要的效果

首先我们要理解自发光的含义,在3d默认的情况下,自发光只是具备发光的效果.但是不能照射场景. 而vray 渲染自发光不但可以自发光,还能照射场景一样.就像灯光一样.有两种方法 1 就是使用默认的3d材质的自发光.相信这个你应该知道.2 就是使用vray灯...

1、首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1。 2、然后,按下8键,打开环境和效果面板,找到"效果",单击"添加",在弹出的窗口中为物体添加一个"镜头效果",再在下面的镜头效果参数面板中选"光晕",如下图所示 3、在"...

两种方法 ,后期一种 在Max中有光晕效果 按 “8”键 effcets 中 添加 brightness and contrast

这明显是打了个球形的蓝光在上面嘛哪里是光晕啊

1、确认是否选中vr渲染器,重行选中一下;如果用了max自带的标准灯光做照明,这些灯光没有启用vary阴影。 2、如果是用的默认渲染器和未添加任何灯光,这样也是渲染不出阴影的,这种情况解决的办法就是给场景打个照明灯; 3、有些材质也不能制作...

可以用光域网打出来~也可以在PS里P出来~再PS里P容易点不过可能没3D那么真实

3D可以做出来用光学特效,不过比较麻烦,有兴趣的话楼主可以度娘一下.

1 用自发光 但是荧光棒渲出来比较暗 光不强 2 做个荧光棒附材质 做折射 然后再荧光棒内部放灯光 这个要一点技术了 渲染的环境应以暗色调为主烘托出效果和光亮 调节材质的透明度 也就是折射率 然后材质上加一层辉光 就差不多了 。

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