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3DMAX里面的重力系统怎么设置的

在动力学里!首先创建一个动力学平面!在动力学面板里找到属性给小球添加一个质量比如1000的质量!最后在把小球和平面添加一个刚体集合!在动力学面板点预览动画!按P键播放!具有动力学计算的小球就掉落到地面并产生摩擦效果

这里又详细的介绍和教程,应该会对你又帮助.呵呵 http://www.knowsky.com/article.asp?typeid=46

跟据你的需要在效果参数中设置,数值越大反弹越强.

调出rector,给模型赋刚体,刚体属性中设置mass值就行了.

在reactor cloth修改器下 改小重力值即可 重新跑动画

如果是PF粒子的话先创建PF粒子然后创建重力,在粒子视图里添加force(力)节点,然后拾取重力即可

粒子设置好好后给重力控制一下就有了.

其实比较简单的方法是创建创建帧,然后再尾部时间位置,然后将球移动到与地面相切的位置,然后再次创建关键帧. 在播放动画就可以了,如果你想拓展的话,也可以使用关键帧或者轨迹视图来做,那样简单的多.

楼主这个如果你想高端的话需要动力学和空间等较复杂的设置.其实比较简单的方法是创建创建帧,然后再尾部时间位置,然后将球移动到与地面相切的位置,然后再次创建关键帧.在播放动画就可以了,如果你想拓展的话,也可以使用关键帧或者轨迹视图来做,那样简单的多.如果有疑问的话可以问我,希望能帮到你O(∩_∩)O~

选择create(创建)/spacewarps(空间扭曲工具栏)/force(力)/ gravity(重力)菜单项,在场景中创建一个重力系统的图标,单击主工具栏上的空间扭曲绑定工具(如图)按钮,在重力系统图标处按住鼠标左键不放,将鼠标拖动到你的雪粒子系统即可. (注:重力系统的修改命令参数中strength(力度)的值不要太大,一般为0.03左右比较适中.

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