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3DMAX中透明贴图和凹凸贴图的使用方法

透明贴图:按M-采制球-颜色改白色-cocor(自发光)=100-OPACITY(透明度)=15(可以根据自己要求改透明度 凹凸贴图:M-材质求改你要的颜色- MAP-BUMP(凹凸材质)-TITING下面改自己适合的一般15 15 15

可以在PS里任意画你要的凹凸纹理,白的颜色是凸,黑的颜色是凹!!把图调成黑白色贴到材质编辑器的凹凸通道里!调整下凹凸大小显示出来就可以了!!就这么简单!为了让你更容易理解!不要嫌我打字少!请楼主采纳!

法线凹凸贴图是指一种新技术,它用于模拟低分辨率多边形模型上的高分辨率曲面细节.法线凹凸贴图在某些方面与常规凹凸贴图类似,但与常规凹凸贴图相比,它可以传达更为复杂的曲面细节.法线凹凸贴图不仅可以存储曲面方向法线的信息

这些都不难,只要在相应的通道贴入黑白贴图就可以了.具体就很难描述了,而且每一次渲染器参数设置都有一点不同,最好的置换推荐你使用犀牛.

法线凹凸贴图在某些方面与常规凹凸贴图类似,但与常规凹凸贴图相比,它可以传达更为复杂的曲面细节.法线凹凸贴图不仅可以存储曲面方向法线的信息,而且还可以存储常规凹凸贴图使用的简单深度信息.

常规凹凸贴图是通过凹凸贴图的灰度信息来对模型表面在最终渲染时产生凹凸的效果. 这是一个相当常用的增加模型表面细节与机理效果的制作方式. 这种方法仅限于最终目的为渲染静帧图片,当然视频动画之类也是基于静帧序列的. 法线凹凸贴

先在PS里面弄好一张带透明通道的图,保存为32位TGA格式的.(透明通道是黑色为透明部分,白色是不透明部分) 然后进入MAX,给材质球赋予这张贴图,然后在Opacity这个后面也添加一张这个贴图就行了

高光贴图用来模拟对象高光部位的颜色效果,该贴图只对高光区(灯光能照射到的位置)的部位有效果,凹凸贴图用来定义对象的表面凹凸效果,白色的部分会凸出,黑色的部分会凹入,当然只是视觉上的,置换贴图同样的效果,但是却是对象表面的真实移动形成的,至于怎么做,则需要在才质的贴图通道了进行设置.

第一步:打开材质编辑器,选择一个空白材质球.第二步:点开贴图选项,在打开的面板中选择凹凸选项,然后选择位图,找出所需图片.第三步:通过凹凸右侧参数控制凹凸程度的大小.

你说的是贴图通道的凹凸还是贴图类型?加我Q 1363006641

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