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3Dmax里面在封闭的空间里怎样打灯

基本按照现实的灯光打``这是最简单的方法 现实``哪有灯``就往哪加灯`` 其次是层次``先弄清楚``哪些是全局光``就是主光源```然后主光源差不多了 `就该补光了``` 打灯这东西``只能告诉你步骤``中间因素太多`不是几句就能阐述清楚的`` 建议没事看看网上视频教程``一般上面都有讲到打灯方法的``` .

首先选择灯光,一般是聚光灯,位置选在整个空间的中间偏上的位置,照亮全局,渲染的时候可以将灯光关闭,一盏一盏的打,获得最佳效果!!

1.打开昏暗场景.2.在顶视图创建泛光作为场景补光,调整补光参数,启用阴影效果.3.在透视图中按Shift+Q渲染.

随便打个目标具光灯或者泛光灯,在修改面版里调节各种参数即可.

1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”.2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型.4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可.5、完成效果图.

什么技巧?快捷键给你 a--角度捕捉开关 b--切换到底视图 c--切换到摄像机视图 d--封闭视窗 e--切换到轨迹视图 f--切换到前视图 g--切换到网格视图 h--显示通过名称选择对话框 i--交互式平移 k--切换到后视图 l--切换到左视图 n--动画模式开关 o--自

首先必须要分析,场景中的光如何构成自然光部分,在室外设置vray太阳光或平行光作为直接照明,vraysky作为环境照明人工光部分,该有灯光的地方就放相应的灯光,吊灯 壁灯 灯槽之类,分别设置不同类型的光,然后根据画面感觉少量的补光看在打这么多字的份上希望采纳, 希望能帮到你

要多详细?一般看你用默认渲染器和vr了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度

3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光.总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了.1. 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主

主要是天光,VR灯光,RGB为208.230,255,从窗户打进,一层接一层,.慢慢变小. 辅助光是光域网,RGB为255.198.107射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感.

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