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3dMaX中如何挖窗洞

用大锤敲,敲开以后再掏!

把挤出删除!然后转成可编辑样条线!加上线段!对应点选中点融合焊接一下!然后在挤出!应该就可以!

1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异.2、选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体.3、择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下G键关闭栅格.4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面.同时对着圆按一下W.把圆移动到长方体体内.5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下.6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN,7、找到并点击“开始拾取“的选项.拾取那个圆.长方体上就开出了一个圆形的洞了.

将墙体转成可编辑多边形,然后加线,竖两条,横两条,然后选中那个矩形面,挤出然后删除就好了.

如果是单面建模,先把主墙转成可编辑多边形,到边层级连接出两条垂直线,移到适当位置,再在这两条线上连接出一条水平线移动到门高位置,转到面层级,挤出删除面,就OK了,当然如果你主墙体绘制时在门位置留有节点第一次连接就可以省略

你好!可以用盒子堆墙体,也可以用线勾出墙体,或者用pl扣出门洞仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

把模型转换为可编辑多边形,在面编辑里边就可以开门窗的.网上这类教程很多的

床上物品基本都是编辑基本模型,加上松弛、噪波等等修改器来做,这个没有什么异议.在墙上做门窗,可以在这面墙上,绘制出门或窗的线条(将房间的模型转变为多边形,在多边形下的线级别下,用连接按钮连出门窗的线)然后将在多边形的面级别下,选中作为门窗的面,用挤压按钮,向外挤压,再对挤压后的面进行一些编辑(做出一些窗框),就成为门或窗了,室内一般都是这么做的.

跟正常垂直墙体一样做法,在f l视图用线条画出然后挤出.最后旋转45度就可以了.

用布尔制作即可.

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