jmfs.net
当前位置:首页>>关于3dmax床头灯光怎么打的资料>>

3dmax床头灯光怎么打

这种简单的灯没必要搞那么复杂 直接给自发光材质即可 渲染完毕后如果效果不满意 PS选中灯体稍微给些外发光就行了

材质给自发光,在灯内放1-2个VR灯光(VR渲染器),灯光类型用球体.如图:然后调整VR灯光的参数,如果是扫描线渲染,灯内放泛光灯.设置好远近距衰减就可以了.

灯光一般要面光源,点光源和天光等结合,暗的地方就补光,和摄影差不多

打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯. 没电的地方可用手电筒

1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯.观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化.2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光.室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程.

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

放个主光源,调整一下高度等.然后再修改器面板里点开这个主光源的阴影接收!最后,把影子黑的地方放上个泛光灯,在修改器面板取消这个灯的高光效果!调整一下它的倍增,比如说调整成0.35…… 如果太亮就调整一下主灯光的倍增…… 你可以去参考一下火星时代的那个3DMAX7的教程里的灯光部分……即使你是3DMAX9的版本也可以看一下的,没什么变化……多看一些教程有好处的……

常见室内一般是打VR灯光,以平面和球体为多.平面用来补光(强度1--5),球体用在台灯壁灯吊灯.(强度2--200) 还有很多灯光,自己可以慢慢琢磨的

要多详细?一般看你用默认渲染器和vr了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止.灯光调整为不可见.二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用

mcrm.net | | 9213.net | tongrenche.com | qhnw.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.jmfs.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com