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3dmax灰镜材质参数

灰镜很简单,颜色用默认的颜色都可以,反射调到100左右就可以了,其他的不用动

说方法细的参数自己调没错:反射接近白色,衰减调色黑到灰折射白色,折射率1.5

呵呵!这三个材质,我今年调的特别多.总之材质这个东西没有一步到位也没有绝对的死参数,首先要靠对材质面板的含义要有理解,然后多观察现实材质的属性. 因为材质这个东西在不同的灯光环境中会发生变化.我一般调这三个材质的参数大概是 灰镜 漫反射 亮度100 反射150到200百之间 银镜 漫反射亮度可以给亮点 150左右.反射值200以上. 茶镜的话.也是漫反射和反射给颜色就好. 漫反射给茶色.反射值也给茶色,可以与漫反射有点偏差,接近深橙色,具体的要靠你自己去领悟了.多测试!观察效果!

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体设置如下图:

漫30-60 反240以上

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择镜像.2.将材质赋予镜子模型,在透视图中渲染.

漫反射调成需要的颜色即可.反射:123 高光光泽度:0.9 光泽度:1 细分:12 扩展资料:常见的3dmax金属材质参数:一,铝箔 颜色/RGB:180,180,180 漫射:32 镜面:90 反射:65 凹凸%:8 二,铝 颜色/RGB:180,180,180 漫射:50 镜面:

你用的是VR标准材质调的玻璃,还是用的3D默认材质呢,推荐用VR标准材质,那样更真实,再用VR渲染速度也快.参数设置:反射 拉到最白色 后面的菲涅尔反射打钩 折射 拉到最白色 折射率1.5 下面的影响阴影打钩 你试试 注意要转换成VR渲染器

先选择VR材质在Diffuse中吧颜色改成灰色勾上Fresnel reflections在Refrction中将颜色改成240 240 240改IRO为1.52将Fog color颜色也稍微改灰

各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢

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