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3dsmax室内灯光

1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”.2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型.4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可.5、完成效果图.

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显. 辅助光,也是同

常见室内一般是打VR灯光,以平面和球体为多.平面用来补光(强度1--5),球体用在台灯壁灯吊灯.(强度2--200) 还有很多灯光,自己可以慢慢琢磨的

主要是天光,VR灯光,RGB为208.230,255,从窗户打进,一层接一层,.慢慢变小. 辅助光是光域网,RGB为255.198.107射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感.

要多详细?一般看你用默认渲染器和vr了 用灯阵 模拟光线的排布 一般按3层 打 光要均匀 该亮的地方和暗的地方要有合理的过度

根据现实生活中的光线来打.布光顺序一般都是阳光暖色的,天光冷色的.然后就是室内的主光源光,然后就是补光. 一般我们现在用VR渲染器就什么地方有光源就什么地方打灯.灯光要有冷有暖,有明有暗.

默认主光源为1,偏移0,大小5122000(视模型大小),在来两个光源,一个为0.60.8,不开阴影,作为环境光源,另一个为0.40.2,作为细节光源.默认光源打开阴影,然后选择光照方向,再来就是环境光源,尽量向上能照清全部物体,细节光源以降底为主.

位置按照你现实装灯的位置来布~窗外布面光源~注意位置,不要放窗户外,容易出现杂点~叠光不建议使用了~因为现在有环境光了~太阳光使用VR阳光即可~注意角度~这些东西都不是固定的~得根据实际情况来做~

有射灯光源文件的 你可以找一下 几乎现在市场上所有类型的射灯光源都有 具体在3D中导入是在灯光面板中选择光度学 创建目标点光源 将强度/颜色/分布中的分布改成WEB模式 再从WEB参数中导入射灯光源文件即可

用传统的3D默认线扫描渲染器控制渲染,要开远衰减控制,还可以用缩放工具缩放灯光控制衰减范围. 影子的明暗颜色控制、灯光排除法. 补光法.暗补补充带环境光待衰减的灯光. 不过3D默认线扫描渲染器已经淘汰了,画效果图的话可以用lightscape渲,软件简单,容易掌握,有人教的话不到半天就可以学会. VR、FR还有现在3D自带的MR渲染器效果都要比lightscape好,但是不容易控制,灯光和材质用法较为复杂,对硬件要求也高. 可以去一些论坛里面看看教程.在这里三言两语说不清楚地.要靠自己努力才行. 建议: http://www.abbs.com.cn/里面有专门的讨论板块,有很多的高手做的教程和素材.

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