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3d草图渲染参数设置

测试渲染就用vr的默认渲染就可以了.效果图渲染参数设置如下: vr缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3d默认分辨率.全局开关里只需要去掉默认灯光的选项.图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛.抗锯齿:选择m开头那个.

主要是发光贴图草图当前预置调(非常低)出图调(中),灯光缓冲草图细分(50)出图(1200~1500),采样器草图不调,出图调适应数量调(0.7)最小采样值(15),噪波阀值(0.001),其他就是材质细分(15~20)灯光细分也是.

VRAY渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯. ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分.

你有邮箱没?我把设置好的备份给你,,,

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渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的.在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯.图片我就不上传了,语言描述一下. 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的

出图前后的参数设置是这样的.首先你要确定场景有多大,用的什么灯光,有没有窗户,是白天还是晚上,灯光是要平均一点,还是说要层次分明一点.之后根据各种不同的具体情况,来设置不同的参数.比方说A场景的出图参数是这样的,那么你在做B场景的时候,出图的参数就是另外一种.由于场景不同,参数就不同,所以没有具体的参数表.如果你什么都不知道,那么你把GI打开,然后把参数开到最高就可以了.

1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口.在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】.2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉.3、还是

希望能够帮助你 草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1.3、 关闭“抗锯齿过滤器”.4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓

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