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iOS开发,处理多线程时候用GCD,用到dispatch_once...

t 应该是一种资源的标示而已,在程序中 一个是被定位成为 int 或者 long,同理 pthread 的 资源标示 也是以t结尾,标准的C 变量命名方式而已,

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks

主队列添加同步任务会导致死锁,示例如下:NSLog(@"任务1");dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{ NSLog(@"任务2"); }); NSLog(@"任务3");运行结果:只打印出“任务1” 执行步骤是:1.任务1肯定会执行;2.然

#define kBgQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) //1 dispatch_async(kSystemAppUpdateQueue, ^{NSError *error; NSData* data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:strURL]

GCD中的信号量控制机制--dispatch_semaphore_create.创建信号量的方式:(1)dispatch_semaphore_creat SignalCount = dispatch_semaphore_creat(10).这个地方后面的这个10,是一个整数,可以是1,2,3,表示在信号等待的时候,下

利用GCD并行多个线程并且等待所有线程结束之后再执行其它任务 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程一 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程二 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 汇总结果 });

Wikipedia defines it as:In software engineering, the singleton pattern is a design pattern used to implement the mathematical concept of a singleton, by restricting the instantiation of a class to one object.Or as I would put it:A singleton is a class,

需要,因为有 Block

同属于 ios多线程技术 NSThread 比gcd轻量级,需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.在iOS4.0开始之后才能使用

iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的.三种

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