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maya 怎么 把光滑的模型变为可编辑 多边形啊

楼主“光滑的模型”说的不明确,maya不像MAX需要对创建的模型先进行塌陷,用poly命令创建的模型都是可编辑多边形.还是说用smooth代理的模型(按数字键3)呢或是nurbs?如图:是前者的话就用图中我选中的命令就可以了,是nurbs的话就用上方的nurbs to polygons命令后的方格,都不是的话你就在这条菜单里试试其他的命令吧.

是可以转的在modify菜单下选择convert再选择subdiv to polygons(细分转为多边形)

如果你没有清除历史的话,还是可以恢复过去的选择你的模型,然后在右侧的属性栏里,找到smooth的历史节点,把他们大为O

就这个 可以转.在Surfaces模块下选中你要转的模型菜单Modify中倒数第4个命令Convert 中的第一个命令NURBS to Polygons

maya模型变得平滑的具体操作步骤如下:1、使用maya2012编辑多边形物件Polygon时,进入参数表内才能得知面,线的数量.2、新的东西作为这件额外的细节,花费数时间把一些额外的细节加入车.3、选择Polygons/Display Poly Count命令,把所需的参数通通显示在视窗两旁.4、对整个多边形模型做平滑Smooth的操作.

右键直接选择级别就可以,点,边,面,直接就可以编辑啊

点modify菜单 找到下面的convert选项,选择nurbs to polygons 就可以转换了

渲染取消双面 点击物体 然后 属性 下的 物体*******shape 下 render stats下 取消 double sided 就可以了 如果要在视窗下不显示 点击 display 下的polygons 下的 backface culling 就可以了

在那个状态下 ctrl +d 把他复制出来就可以了很简单的

多边形模型可以直接提取曲线,用来生成毛发

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