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maya创建层

打开Channels objiect 下面有一个四边形上面有一个黄色齿轮的小方块图标,点一下就出现一个新层 出来的第一个方块,默认有个v,就是显示改层的意思,点没了就是不显示,第二个方块,默认什么都没有,点一下是使该层线框显示,会变成T,层内物体不可操作,再点一下会变成R,就是锁定了模型不能操作了.在后边是层的名字双击可打开属性面板,能改名字啊改颜色啊什么的.选择场景内的物体然后再这个层上点右键有一个add什么什么,选了松手,就是把你选的物体放到这个层里了,同样删除层也是右键有个delet layer.

在channelsbox/layer editor(通道/层栏)栏里的layer editor页下 点layers create empty layers 或者点快捷图标也可以

1,创建两个球,分开些,将于它们之间创建闪电 2,选中两个球,effects->lightning 3,play就好了调整属性页面的参数以获得自己满意的效果

把东西添加到那个层里,然后勾掉那个层的眼睛,就可以了

layerscreate empty layer

为什么要分层? 你可以不分层的做大场景,等你物体创建足够够多的时候,你就会明白为什么了.怎么分层?在通道栏下部,有层面板,一,创建新层二,选择要放入该层的物体,在层上右键ADD添加就可以了.

展开全部按一下移动旋转缩放工具,要不行的话你就在左边的箭头选择框中选择箭头工具,就是移动工具

作为Maya2009的一项重要的新增功能,Animation Layer动画层工具被引入到Maya中,之所以说引入,是因为该功能基本属于从MotionBuilder(以下简称MB)中移植过来,同时其功能性只能说是一个简化版级别,还无法和专业动画软件MB中

在renderlayer中新建一层,把场景中的物体加进去,然后右击,preset-》occlusion,就能渲染出来了

一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,env层,毛发层,漫反射层.边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出.选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质

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