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maya刚体破碎特效

RUINS可以切割和破碎.

maya破碎方面想要用插件,你搜索maya破碎插件有可以了,我很久没有做破碎了,那个插件的名字我忘了. p开头的

PDI破碎好后.选择需要按照破碎的顺序依次选择这些物体.设置主动刚体和被动刚体.就可以实现依次破碎的效果了.

用PDI插件做破碎,用realflow做流体导入maya,有点繁琐,但效果好再看看别人怎么说的.

maya本身的东西也可以做破碎

这不就是火星上的教程么,在这里 http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9836116

估计这个有点困难,源文件都是要解算的,解算后的缓存要大的很,而且还是要一两分钟,估计文件都要至少十几个G左右,如果各种特效都有,几十个G都不够,你要明白!

特效里的,粒子可以模拟水花、火焰、烟雾等,还能做集群动画流体可以做水流、体积、水墨效果等柔体可以用来模拟窗帘、飘柔的头发、衣服等柔软的物体刚体一般用来做碰撞

AE自带效果 在素材上加上 效果-模拟仿真-碎片 具体参数可以自己调整!~(我用的CS4) 用MAYA的话 需要用动力学解算 用刚体破碎 很麻烦

嗯听说balstcode插件制作破碎局限性很大,破碎效果推荐3dsmax的rayfire插件,简单暴力效果好,当然linecg上有blastcode的教程,好像vfxinfo上也有maya blastcode的新版本的一些测试数据教学等等

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