jmfs.net
当前位置:首页>>关于maya如何创建物体的资料>>

maya如何创建物体

maya软件中单击创建物体的方法:首先在maya软件状态栏Create下面,创建polygon物体命令Polygon Primitives下面把Interactive Creation前面的勾取消,然后再点击Polygon Primitives下面的物体是,直接单击就可以创建物体模型了,同样对于NURBS物体也是如下图红框中的步骤所示

第一个问题问的有点毛病,.这个创建基本几何体命令.随着MAYA版本是有变化的,例如在旧版本如MAYA7.中多边形基本几何体是没有SoccerBall,PlatonicSolids等的使命,,,下面以maya2008为例,NURBS可以直接创建:Sphere球体Curbe立

最简单的办法就是删除我的文档maya文件夹 然后重启maya 这样maya会回到初始设置

搜一下:MAYA里面怎么创建一个物体被多个物体约束?也就是多个控制器来控制这个物体?分少、虔心学习

一般不用空物体吧,使用空组.创建菜单里倒数第二个就是空组.

1.按 R建 缩放 放大2.在物体的扩展属性里把初始属性改大就是每个菜单命令后面的那个小方框点开,如果你以前改过那就点 edit-reset 一下就好了默认是1其实无所谓大小,也许你是初学MAYA,其实很简单的就是用缩放工具,物体不在乎大小形状,只要有物体就可以了,这个后面都是可以调的

创建Polygon和NURBS基本体有两种方式:一种就是你用的,交互式创建,先确定底面再确定高度;另一种就是你想要的,默认创建物体位于世界坐标原点.两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了.一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体.

方法有很多.方法一、你可以在Display--->Transfrom Display 的菜单下里面又4个菜单,分别是:local Rotation Axes (显示物体xyz坐标指向)Rotate Pivots (显示物体旋转中心轴点)Scale Pivots (显示物体缩放中心轴点)selection Handles

选第一个建立的物体,再点那个小磁铁,关闭磁铁功能试试.

只创建Locator物体是吗? 执行Create→Locator就可以, 祝你好运

jamiekid.net | realmemall.net | zxqs.net | nczl.net | gpfd.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.jmfs.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com