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maya怎么创建约束

搜一下:MAYA里面怎么创建一个物体被多个物体约束?也就是多个控制器来控制这个物体?分少、虔心学习

在maya里面的约束导入fbx后就失去了父子约束功能了你可以在maya里面创建一个骨骼吧武器放到骨骼的层级下面可以完成fbx转换不能转换约束的问题

你好!首先打开maya然后按F2,然后看菜单栏,在后边有个constrain,点击打开,第一个就是,如果这样你都找不到,那就重新装一次maya吧 打字不易,采纳哦!

乖乖 极向量是用来控制ik的 你的骨骼上有ik么? 如果没有就创建一个 如果有就把约束物体和ik控制器同时选中 再执行约束

先选父物体再加选子物体,选择约束栏的约束,点约束,目标约束,旋转约束,缩放约束,父子约束看你想用哪个,再或者用mel约束也行,还有节点约束,不明白再问我吧

简单的办法是把那个surface “make live”菜单:modify->make live然后你的一切创建操作都会被约束到这个surface物体上想要关闭这个功能就取消选择任何物体,然后再点一次那个 make live的选项

只创建locator物体是吗? 执行create→locator就可以, 祝你好运

可以用创建关系图的方式进行约束,步骤如下 企业管理器中打开数据库,新建关系图,选出自己所要的几张表,然后将对应的外键用鼠标连接到另一张表的主键上就行了 ps 环境 sql2000

你好!点模式,然后选择想要不动的点,nconstrainttransform 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

用nhair左边的nmesh中的第一个指令(创建被动碰撞对象),指定某个东西为碰撞体就可以了,记得要加入同一个n系统里面(如果只有一个的话会自动加到同一个里面,就不用改了)不要用动力学里面的创建被动刚体,因为动力学和n动力学(ndynamic)是用两套不同的解算系统的.

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