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struct

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构.在c语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用.在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型.在c语言中,结构体不能包含函数.在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现.c语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为.在c++中,考虑到c语言到c++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,c++的结构体可以包含函数,这样,c++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private.

关键字struct能定义各种类型的变量集合,称为结构(structure),并把它们视为一个单元.1.struct的简单例子 下面是一个struct的简单的声明例子:struct horse { int age; int height; } Silver; 这个例子声明了一个结构horse.horse不是一个变量名

举个例子说明:typedef struct abc {int x; int y; int z; }ABC; 是将结构体abc类型重新起个名字为ABC,以后再定义同一类型的变量时,可以写成:ABC m,n; 与:struct abc m,n; 作用是一样的.可将复杂数据类型简单化

结构体变量定义的关键字 追问: 有什么用?怎么用? 回答: 可以自己根据需要定义自己需要的变量类型 strcut student //声明结构体类型 {int num; char name[10]; char addr[40];}; //记得}后边要有个分号哦 strcut student st1,st2; //定义结构体变量st1,st2 记得采纳啊

//这是一个定义数据类型的关键字.//例如,我们定义数据类型STRUCT:struct STRUCT { double x; double y; };//定义后,STRUCT就成为像int和char一样的数据类型了.STRUCT p1;//用它可以定义变量.STRUCT p2={0.0,0.0};//定义变量时同时初始化.STRUCT *p3;//用它可以定义指针.//在定以后,可以对它进行赋值.p1.x=1;//赋值要一个一个分量的进行.double a = p1.x;//p2={0.0,0.0);//error!不能把一个同类型的结构赋给变量.//p2=p1;//error!不能把一个同类型的结构赋给变量.

结构(struct) 结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合. 结构中可以使用不同的数据类型. 结构说明和结构变量定义 在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样

一个是声明一个结构体的原始用法,一个是把结构体取了个别名.例如 struct list{ int a; char c; stuct list *next; };(注意这个分号不能少) 这个结构体的类型名是struct list ;struct只是声明结构体需要的关键字. 如果你要定义一个结构体变量 你就

字符串、整数、字符以及其它指针类型 但是用 struct 可以定义一个结构变量struct 结构 在C++里可用来定义结构体 通常单个变量只有一个类型; } 这样Student里面就包含了两个元素 然后你可以用struct Student来定义某个变量 然后还能对这个struct Student类型的 变量里面包含的成员分别赋值; char name[]="abcdef"、一个值,里面可以包含几种变量,比如说 struct Student { int num.类似于CLASS

struct是一个结构体.大概的意思就比如: struct time{ int h; int m; int s; } 上面就是一个结构体了.这是一个我们自已定意的一个数据类型.如 int ,float ,long等都是数据类型 这些都是系统自带的.

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