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vr渲染参数高清图设置

材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8.根据您的需要去更改,我一般用15-30. 渲染器部分: 1、公用→输出大小:根据你要的大小.当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8. 3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用100或者200 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000. 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,LZ根据机器以及时间的情况适当选择!满意请采纳

个人设置 第一步 帧缓冲区 点 启用内设帧缓冲区-取消 输出分辨率 点 从max获取分辨率(一般我选择1280*960) 第二部 全局开关 取消默认灯光 第三部 图像采样 类型不动 选 择抗锯齿过滤器 - 四方体 第五步 间接照明 点-开-启动 在 首次反弹 中的

把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8.根据您的需要去更改,我一般用50.渲染器部分:1、公用→输出大小:根据你要的大小.当然越大越清晰2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8.3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用350 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2500.

把画面品质调低.这个一般是看CPU的.

1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口.在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】.2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉.3、还是

您好!我只能这么说,如果想成为一名真正的表现高手,用VR参数是调不出来的. VR只是一个表现的工具, 现在做现表的, 70%都是用的VR. VR参数是死的,去网上看下教程,大部分都差不多. 而想出照片级的效果图,是没有捷径可以走的,如果您想走捷径的话,只能说是入错了行.这个只能通过自己不断的努力不断的练习,去观察真实的光照,多看表现高手做的图, 提高自己的对光、对色彩的解理.才能成为表现高手.祝您早日成功!我的QQ 373760498 如果您需要VR的参数我可以告诉您. 其他的只能靠自己.

一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分. 二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速

VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面.VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced

提高灯光的细分,25~30最好,不能太大,太大了会卡.然后提高模型的细分值,也差不多是15~30之间,看模型离摄像机的远近距离来定模型的细分值,远了指小一点,近了的模型细分值大一点.还有就是vr的其他项没有设置好,参数合适后就不会模糊了.你这个没有说清楚,我也不好下结论.还不行就hi我

想清晰就适当提高渲染参数,关于墙上的斑点,如果有打vr灯光(尤其是室外天光是用vr面光的时候),把灯光细分参数调高.

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