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插画师和原画师大学分别该选什么专业?

目前插画师和原画师大多出身于动画专业(动漫产品设计专业),多媒体设计专业,还有少部分的视觉传达和平面设计专业的.

有的大学开的是动漫专业,专业美术学院是插画这两个专业都可以报,将来可以从事你想的插画师或是原画创作.国外比如英国伦敦的:金斯顿大学的插画系就是一个很重要的专业,让不少美术生向往.

插画师做插画 原画师做原画=.= 原画师是为动画服务 插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等~~~ 做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的~~~ 原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师 插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画罗,杂志社啦,小说啦,广告公司啦,绘本啦等等啦~~~即使画的很难看也可以做啊~~~比如说画那些不美型类的就是啦~~~

你好!我也是画插画的 在大学报读的 动画专业 然后大一是统一的基础课 大二会分专业 你可以选择二维 就可以了 这种画需要手绘板 我的回答你还满意吗~~

艺术设计、动画、舞台设计.绘画(造型艺术)

建议考尽可能优秀的学校的设计相关专业、具体哪个专业都可以.设计相通的,良好的设计思维能力更重要,具体细分的专业技能都很容易自学获得.有的学校专业分的很细!

插画家(Illustrator)定义:就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等.分为电子插画和纯手绘.[1] 插画师是个比较笼统的说

具体来说 插画是带故事情节的绘画,通常故事性比较强,根据文章的内容刻画人物. 原画就相对设计感要很强,不需要有故事情节,画面精细度高.二者最本质的区别在于,插画是一个可以直接商用的成品,而原画是游戏设计过程中的一部分,是一个环节,但不是成品.对于就业方面看个人兴趣,插画可以考虑自己办工作室接单做外包等,也可以去杂志编辑部门应聘,原画就相对来说要走游戏设计路线了,就可以去一些游戏公司应聘.现在很多原画师后期也做插画,插画师前期很难生存.取舍还要看自己.大概就是这样.

原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用. 插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等,当然也可以以自由主题来进行插画创作…… 相比较而言,原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入. 而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费. 所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性. 无论是原画还是插画要是想专业学习,都要具备美术基础,各大美院里都有相关的动漫专业,综合大学的艺术系也都有相关专业.

原画师的话只要是平面类的都可以,比较专业的可以选数字媒体艺术或者数字媒体技术一类的.我老师就是做游戏的,不过,成为原画师真的很难.而且,游戏和动画至少在原画这一块是不分家的,所以你要选动画专业或者漫画专业、动漫专业也可以.而且,要想成为原画师,至少得有1~2年工作经验,换句话说,你得从动画师干起,混两年后,运气好了有可能就晋升原画师了,运气不好还得接着混,或者被分到色指定、描线师一类的活.未来游戏倾向于次世代游戏,不过碍于国内软硬件的限制还不太普及,所以,中国大部分还是以给国外企业做外包为主,比如“荣誉勋章”就有我老师以前的公司参与制作的部分.你要想接触到高端游戏,还是得多学软件.

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