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创建主动刚体

maya动力学 soft/rigid bodies菜单下的creat active rigid body和creat passive body

创建复合刚体:选择圆柱体,并将其下移到球体中,使其类似于一对手臂.“前”视口中看到的重新定位的圆柱体.按住 Ctrl 键并选择球体,将其添加到选择集中.注意:应只选择圆柱体和球体.选择“组”菜单 >“成组”.在“组”对话框中

3dmax2012以前是鼠标右击工具栏空白处选择reactor(反应器),在工具栏空白处点击右键,选择massfx(块)工具栏.听说从2012版开始动力学就重新变样了.没以前那么好用了.

有放大?缩小? 在设置被动,主动刚体后,是不能放大缩小的哦~~

不是不响应,是显示有问题~重装一下显卡驱动,在edit->preference->3dviewports里的sencesrender改成H11~啊哈哈

右面命令面板

在3DMAX里面工具栏空白处右键然后点击reactor就调出你要的刚体工具了.

你是说rigid body 里面的reference point吗? 在Part Module 和 Assemble Module都能设置. 一般设置在一个刚体上, 用来代替这个刚体. 也就是说你在这个参考点上设置了位移,速度,加速度初始值, 等于这整个刚体的节点都被赋予了你设置的初始值. 如果设置的是旋转的话, 就要注意这个参考点是旋转的轴心.

刚体约束用于创建一个刚性区域(节点,单元或面),在整个分析过程中,该区域内的节点和单元的相对位置保持不变,该区域跟随指定的一个参考点发生刚体位移.定义刚体约束的参考点就可以在参考点上施加边界条件,刚体的运动就随这个参考点上施加的边界条件条件进行.

刚体:实际固体的理想化模型,即在受力后其大小、形状和内部各点相对位置都保持不变的物体.变形固体:分两种性质,1.外力消除时 ,变形随着消失称弹性变形.2.外力消除后,不能消失的变形称塑性变形.

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