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如何让3DMAX渲染一个物体时,地面以下的物体部分不渲染出来,并且地面以下的alpha也是不存在的

第一种办法:你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反 面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式.选中球天,进入物体属性,去掉相机可见 (visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(

一 只要投影 其它什么都不要的方法 :1将产品给予标准材质 2将材质透明度 给予0 3在物体属性面板中将 接收阴影 关闭 4 将地面给予 阴影\无光 材质 5 创建灯光 将灯光的阴影类型给予 除(光线跟踪以外的任意阴影) 二 只要投影 其它什么都不要,但要有遮挡关系:1将产品给予 阴影\无光 材质 2物体属性关闭 接收阴影 3给予地面 阴影\无光材质 4 创建灯光 给予 任意阴影类型 5渲染.

呵呵,渲染才会出现影子,视口里是不能产生影子的.f10打开渲染设置,里面有很大个“渲染”,点它就可以看到影子了.注意你的灯光必须勾选“产生阴影”,物体也必须打开右键,将“产生阴影”和“接受阴影”都勾选.

可以!绝对可以! 我告诉你一个方法,自己的经验. 你先选中你不要看到的那个物体,单击右键 里面有个对象属性 找到有一个 对摄像机可见,把它的勾选去掉就可以了, 它的意思就是说摄像机渲染出来将不会看到那个物体.但是计算光线的时候一样会考虑那个面,也会有阴影.

右键属性,勾选相机不可见.

应该是电脑虚拟内存不够吧,在进行3d操作时最好关闭所有非必要的应用程序并关闭网络连接.

用matte/shadow材质,它就是没有面只用影子的材质.

给地面加个无光投影材质,然后在对象属性里面把对摄影机可见和渲染可见,继承可见性上的钩钩去掉,就好了

用3dmax通道渲染插件渲染时,有一部分渲染不出来的解决办法3ds Max不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3ds Max可以渲染通道图.3ds Max渲染通道图教程:1.打开3ds Max场景,将过滤器定位到灯光.2.按Ctrl+A全选灯光.3.按Delete键删除全部灯光.4.点击脚本,选择运行脚本.5.选择材质通道转换.mse,点击打开.6.点击按钮开始转换.7.转换完毕.8.在透视图中按Shift+Q,渲染通道图.

原因可能有以下几个:1.灯光添加的问题,渲染发黑,检查灯光2.摄像机前方有遮挡物,检查遮挡物3.调用的渲染器你的机器没有安装,不匹配,要么安装对应渲染器,要么改成你机器的默认渲染器,一般是扫描线4.渲染菜单里面有个选项没有选择,不出渲染窗口,勾选上 不行的话试试:选好要宣图的视角.然后检查一下灯光值是否调整.在vr里面看一下默认灯光是否打开.这或许都是影响渲染图像能否有图像的可能. 如果都调好了 最好先点vr下面的那个渲染按钮来渲染一下看看.

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