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透过玻璃里的镜子。。VR渲染时成黑色了怎么解决(镜子没反射了,单独渲染镜子会反射的)???

可能是反射次数设的小了 在vr渲染选项卡里面的全局里面增大反射/折射次数给个5啊7啊9啊的试试

镜子是纯反射,镜面的亮度取决于它反射的内容.把他对面的墙或家具提亮 应该能解决玻璃的问题说的不够详细 没法帮你分析了

把折射调255,把影响阴影打开!试下!

看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.

黑色原因,固有色是黑的.或者面反了.反射出不来,要想让物体反射,得有可以反射的物体.可以做一个平面,调成灰色.放在物体下面,面积要大点.还得有高光,所以灯光的高光属性勾得勾.VR当然用GI,默认渲染器的话,就用三点布光法.主光当然不能和摄影机180度相对,大约应该在90度到35度之间.如果还是黑色的话,拜托再去踏实的学习一下教程,你的误操作实在太多了.

看看玻璃的MAP丢了没 重新打相机 打开镜子黑色的那个属性 把receive shadows cast sjadow 反射 阴影都关掉试下 玻璃重新给一个材质球检查灯关 把VR环境光打开 重新画一个玻璃 以上都可以试下

1.自带 所有颜色为黑色 反射贴图里给个光线追踪(raytrace)材质 反射值调到95-852.vr 漫射调成黑色 反射调成白色

无论你有没有窗户, 只要有反射就要有环境, 如果没环境,那你的镜子反射什么东西呢. 如果没有环境,那默认的环境就是黑色,那么也就反射黑色,所以你渲染出来就是黑色. 简单的说,环境是什么颜色,那么镜子就反射什么颜色,或者说镜子就是什么颜色.你没有调节环境,那么环境就是黑色,所以你渲染出来就是黑色.

如果镜面的材质没有错的话 说明 另一面镜子反射的位置正好是黑色的 否则不可能出现这种情况 如图 小镜子看不到茶壶,但通过大镜子反射就可以看到,说明 反射+再次反射 依旧可以 除非茶壶那边是黑色 但 反射有一个深度 反射次数多了就看不到了 也就黑了 在材质设置里 默认是5次 一般都够用,除非做无限反射 会增加反射深度

可能是反射次数设的小了 在vr渲染选项卡里面的全局里面增大反射/折射次数给个5啊7啊9啊的试试

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