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为什么用maya渲染的法线贴图都是反的

法线反了 选择镜像复制的物体,然后点选在display ==>polygons ==>face normals菜单,观察法线是否朝外.若不对 选择normals==>reverse 反转法线

那说明物体的左右两边面的法线是相反的,你可以把另外一半的面选中,然后在法线里,执行法线发转命令,就可以了

选择简模在Polygons模块找到Normals菜单下的Soften Edge.然后在烘焙.

估计是绿色通道反了,normal图丢进PS,点击通道面板的绿色,然后CTRL+I反向,存一下,就行了,你烘培出的法线是MAX用的Y-法线,maya的是Y+,所以绿通道要反向

会影响 选中物体 点normals 里面有 set normals angle 里面设置下就可以了

缩放后冻结坐标了法线就会反,不冻结就没事,刚用2009试了下

你在材质球BUMP添加文件法线贴图,在上面点另一个设置,选择tangent类型.depth就是深度凹凸大小.最终都以渲染图为主,实时显示不真实,有可能会出错,所以渲染为主

可以反转法线.也可以把其中一个重新赋予新材质,然后把你那张贴图在ps里反相.

翻转NORMAL简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道).法线的作用原理简单说就是将RGB图像中的三种颜色的值对应模型XYZ三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球.

你确定是法线而不是置换贴图吗?看着好像是置换贴图的效果.减小法线链接节点凹凸的数字,在0.1左右你试试看,或者法线贴图和模型的UV不匹配

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